"Oto mej duszy świątynia — z czarnych, jak miłość, marmurów, gdziem lud spiżowych posągów zaklął nad głębią rozpaczy."
~ Tadeusz Miciński
start | dzieła | blog (lol nie ma go) | kontakt | przyjaciele |
Przez paradoksy czasowe niektóre daty mogą być niewłaściwe.
11.2024 - teraz
Stan: aktywny i zawsze hardkorowy
PeerTubeCałe moje dokonania w DJowaniu. Obecnie do miksowania używam wyłącznie komputera, nie posiadam kontrolera, więc klikam myszką na ekranie. W tworzeniu miksów kieruję się zasadą "podoba mi się", nie zwracam uwagi na puryzm i wojny gatunkowe.
07.2024 - 11.2024
Stan: ukończony
blogpost na stronie HSŁZaprojektowana w OpenSCADzie, wydrukowana na drukarce 3D. Służy do blokowania kwadratów z włóczki 10x10cm (7 rządków double-crochet). Powstały 3 wersje, dopiero ostatnia była odpowiednio mocna.
09.2023 - 10.2023
Stan: ukończony, czeka na rozwój
GitHubLauncher modów do starego Dooma. Pozwala na dodawnie nowych modów oraz wybieranie więcej niż jednego modu do załadowania. Następnie odpala GZDoom, gdzie można wybrać WAD. Napisany w Pythonie, korzysta z biblioteki PySimpleGUI, dane zapisuje w JSONie. Kiedyś chciałbym uprościć menu, dodać możliwość odpalnia od razu konkretnych WADów i map oraz dodać menu do gry wieloosobowej.
Uwaga! Migające światła
12.2024
Stan: ukończony, czeka na ewentualny rozwój
GitHubProjekt na Sylwester w Spejsie 2024. Dosyć źle przeskalowane logo HSŁ migające na różne kolory. Prędkość migania zmienia się z każdą klatką, przez co jest mniej przewidywalna i powtarzalna (na filmie stara wersja). Obraz był wyświetlany przez rzutnik na ścianie, co rozwiązało nasz problem braku świateł dyskotekowych. Napisany w C i korzysta z SDL2, ale to tak naprawdę boilerplate + jakieś 8 linijek kodu. Chciałbym dać możliwość wyświetlania dowolnej grafiki, zmieniania grafiki, zmieniania zakresu częstotliwości migania oraz dodania własnej palety kolorów.
05.2023
Stan: ukończony, czeka na przebudowę i rozwój
GitHubNarzędzie do dodawania metadanych do plików .mp3. Zrobiłem go, gdy ściągałem dużo muzyki z jutuba i potrzebowałem prostego programu do metadanych. Napisany w Pythonie i korzysta z mutagen. Wszystkie pliki z katalogu traktuje jako jeden album. W przyszłości chciałbym dodać graficzne (lub konsolowo-graficzne) menu, możliwość edytowania danych przed zapisaniem, podgląd jakie albumy zostały zapisane.
06.2024 - 07.2024
Stan: ukończony
itch.ioGra w Życie, w której każda następna iteracja symulacji jest wyświetlana jako następna warstwa modelu 3D. Wymyśłiłem to gdy czytałem Determined: A Science of Life without Free Will Roberta M. Sapolsky'ego, gdzie autor wyjaśnia systemy chaotyczne na podstawie 2D automatu komórkowego. Następne warstwy były następnym rzędem pikseli, więc ostatecznie wychodził z tego obrazek 2D. Chciałem zobaczyć jak będzie wyglądać automat 2D w podobnej transformacji. Projekt wykonany w Godocie.
08.2023 - 07.2024
Stan: dopiero połowa gotowa, zawieszony
itch.ioPierwsza moja gra w Godocie. Lata się w niej kosmonautą i zamyka zawory z gazem. Fabuła potem się rozwija. Robię ją z przerwami od 1.5 roku, docelowo ma być 8 poziomów. Całość jest mojego autorstwa, tylko dźwięki wziąłem z internetu i wyedytowałem.
05.2022 - 10.2022
Stan: martwy ale śniący
GitHubProjekt z czasów, gdy robiłem w C++. Miała to być gra strategiczna, podobna do serii Civilization, jednak z bardziej "realistycznymi" mechanikami. Pierwsza wersja miała się rozgrywać w XIX wieku, potem miałem dodawać następne (i poprzednie) epoki. Projekt używa biblioteki SFML i jakiegoś pliku nagłówkowego do JSONa. Ponownie całość (oprócz wczytywania JSONa) jest mojego autorstwa. Niestety w trakcie przepisywania interfejsu użytkownika (wszystkich przycisków i menu) gdzieś wkradł się błąd, którego nigdy nie udało mi się rozwiazać. W praktyce nawet nie zacząłem dodawać przez to samego gameplay'u. Zrezygnowałem wtedy z projektu na rzecz uczenia się Unity. Kiedyś zamierzam wrócić i go dokończyć.
10.2023 - 01.2024
Stan: zagubiony na pustynii w roku 20771
itch.ioSurrealistyczna gra RPG w stylu retro. Gracz wciela się w nienazwaną postać (kowboj-czarodziej), która budzi się na zniszczonej i pustej planecie. Jak to określił jeden z moich znajomych, "widać, że to moje dzieło". Gra robiona w Godocie bez konkrentego planu, co najlepszym pomysłem nie jest, ponieważ trudno wymyślić wtedy coś oryginalnego. Całość kodu i grafiki jest mojego autorstwa. Planuję kiedyś wrócić do tego projektu.
05.2023 - 06.2023
Stan: ukończony
itch.ioMała gra o odbijaniu kulek od klocków. Sam tego nie wymyśliłem, widziałem gry mobline na takiej zasadzie. Zrobione w Unity w ok. tydzień jako rozgrzewka przed większym projektem. Jednak później po jednym nieudanym projekcie zespołowym przerzuciłem się na Godota i nie zamierzam wracać.
09.2024 - teraz
Stan: nadal działa
wiki HSŁSerwer Luanti/VoxeLibre postawiony na Spejsowym VPSie. Powstał dla Hakierów i ich przyjaciół oraz na spotkania Grania w Spejsie. Postawiony za pomocą Dockera z pomocą użytkownika pmysl. Serwer jest zahasłowany i działa na nim whitelista. Jestem odpowiedzialny za jego aktualizacje i zarządzanie.
kotlovecrafta | 2025 | CC BY-SA 4.0