"Jen la templo de mia animo — el nigraj, kiel amo, marmoroj, kie popolon de bronzaj statuoj mi sorĉiĝis super la profundaĵo de malespero."
~ Tadeusz Miciński
komenco | verkoj | blogo (mdr ĝi ne ekzistas) | kontakto | amikoj |
Pro tempa paradoksoj, iuj datoj povas esti malĝustaj.
11.2024 - nun
Stato: aktiva kaj ĉiam hardkora
PeerTubeĈiuj miaj atingoj en DĴado. Nun por miksi mi uzas nur komputilon, mi ne posedas kontrolilo, do mi klakas en ekrano per muso. En mikskreado mi uzas "mi ŝatas tion" regulon, mi ne zorgas pri purismoj kaj ĝenraj militoj.
07.2024 - 11.2024
Stato: kompletigita
blogposto en kodumeja retejoProjektita en OpenSCAD, presita per 3D-a presilo. Ĝi estas por bloki kvadratojn el fadeno 10x10cm (6 linioj de duobla-kroĉetaĵo (?)). Tri versioj estis faritaj, nur la lasta estis sufiĉe forta.
09.2023 - 10.2023
Stato: kompletigita, atendas evoluon
GitHubLanĉilo por modifaĵoj por malnova Doom-o. per ĝi oni povas aldoni novajn modifaĵojn kaj elekti pli ol unu modifaĵojn por ŝarĝi. Poste ĝi lanĉas GZDoom-on, kie oni povas elekti la WAD-on. Ĝi estas skribinta en Python, uzas bibliotekon PySimpleGUI, datumojn ĝi enskribas per JSON. Iam mi volas simpliĝi la menuon, permesigi tuj lanĉi specifajn WAD-ojn kaj mapojn, kaj aldoni menuon por multludantaj matĉoj.
Atentu! Briletantaj lumoj
12.2024
Stato: kompletigita, atendas eventualan evoluon
GitHubProjekto por 2024 Novjarfesto en Kodumejo. Ĝi estas relative malbone skaliĝa emblemo de Kodumejo, kiu brilas en difersaj koloroj. Rapideco de brilado ŝanĝiĝas en ĉiu kadro, do ĝi estas malpli antaŭvidema kaj ripetema (en filmo estas malnova versio). La bildo estis projekciata sur la muro per projekciilo, kio solvis nian problemon de manko de dancejaj lumoj. Ĝi estas skribita en C kaj uzas SDL2, sed ĝi vere estas nur normala SDL-a iniciado + iuj 8 linioj de kodo. Mi volas aldoni eblecon vidigi ajnan bildon, ŝanĝi bildon, ŝanĝi intervalon de brilofteco kaj eblecon por aldoni sian propran kolorpaletron.
05.2023
Stato: kompletigita, atendas rekonstruon kaj evoluon
GitHubIlo por aldoni pridatumojn al .mp3-aj dosieroj. Mi faris ĝin, kiam mi elŝutis multe da muziko el jutubo kaj mi bezonis simplan ilon por pridatumoj. Ĝi estas skribita en Python kaj uzas bibliotekon mutagen. Ĉiujn dosierojn en katalogo ĝi traktas kiel unu albumon. Poste mi volas aldoni grafikan (aŭ terminala grafika) menuon, eblecon por modifi datumojn antaŭ enskribi ilin, videblecon kiuj albumoj estis enskribinta.
06.2024 - 07.2024
Stato: kompletigita
itch.ioLa Ludo de Vivo, en kiu ĉia venonta iteracio estas vidiĝa kiel venonta tavolo de 3D modelo. Mi elpensis tion kiam mi legis Determined: A Science of Life without Free Will de Robert M. Sapolsky, kie verkisto eksplikas ĥaosa sistemoj per ekzemplo de 1D ĉela aŭtomato. Venontaj iteracioj estis venontaj linioj de bilderoj, do fine ĝi estis 2D-a bildo. Mi volis vidi kiel 2D-a ĉela aŭtomato aspektus post simila transformo. Projekto farinta en Godot.
08.2023 - 07.2024
Stato: nur duono estas kompletigita, ĉesigita
itch.ioMia unua ludo en Godot. Ĝi estas pri kosmonaŭto kiu flugas kaj fermas gasvalvojn. La intrigo poste evoluas. Mi faras ĝin en intervaloj dum 1.5 jaroj. Mi volas fari 8 etaĝojn. Ĉio estas mia verko, nur sonojn mi prenis el la reto kaj modifis.
05.2022 - 10.2022
Stato: morta sed sonĝanta
GitHubProjekto el tempoj, kiam mi faris en C++. Mi volis fari strategian ludon, similan al Civilization, sed kun pli "realismaj" reguloj. Unua versio okazus dum 19a jarcento, poste mi volis aldoni venontajn (kaj antaŭajn) epokojn. Mi uzis bibliotekon SFML kaj iun dosieron por JSON. Ankaŭ ĉio (sen JSON) estas mia verko. Bedaŭrinde dum reskribado de interfaco (ĉiuj butonoj kaj menuoj), la eraro aperis kaj mi neniam povis solvi ĝin. Do mi eĉ ne komencis aldoni ludregulojn. Mi rezignis de tiu projekto, ĉar mi volis eklerni Unity. Iam mi revenos kaj kompletigi ĝin.
10.2023 - 01.2024
Stato: perdita en dezerto en jaro 20771
itch.ioSuperreala rolludo en malnova stilo. Ĝi estas pri nenomigita rolulo (vakero-sorĉisto), kiu vekiĝas sur detruita kaj dezerta planedo. Kiel diris unu de miaj konatuloj, "estas videbla ke ĝi estas mia verk". Ludo estis farita en Godot sen iu specifa plano, sed ĝi ne estas plej bona elpenso, ĉar estas pli malfacile elpensi iun ajn originalan tielmaniere. Ĉiu kodo kaj grafiko estas mia verko. Mi planas reveni al tiu projekto iam.
05.2023 - 06.2023
Stan: kompletigita
itch.ioMalgranda ludo pri rebatado de pilkoj kontraŭ blokoj. Mi ne elpensis tion mem, mi vidis similajn poŝtelefonajn ludojn. Ĝi estis farita en Unity en ĉirkaŭ unu semajno por varmigo antaŭ pli granda projekto. Sed poste post unu malsukcesa projekto mi komencis uzi Godot kaj mi ne planas reveni.
09.2024 - nun
Stato: ankoraŭ funkcias
kodumeja vikioServilo de Luanti/VoxeLibre sur nia kodumeja servilo. Ĝi estas por kodumuloj kaj iliaj amikoj kaj por kunvenoj "Ludado en Kodumejo". Ĝi funkcias per Docker kaj kodumulo pmysl helpis min. Servilo havas pasvorton kaj blankliston. Mi kontrolas ĝisdatigadon de ĝi.
kotlovecrafta | 2025 | CC BY-SA 4.0